Salut,
J’ai repris le pack récemment, et je suis reparti sur une liste plutôt classique, qui est celle de 0/2 Drop en lien dans le post précédent avec les changements suivants :
En moins :
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Frost Titan (pour baisser la curve, le moins fort des drops 6 à mes yeux, ou plutôt celui que j’irais chercher en dernier avec un tutor)
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Surrak Dragonclaw (idem, et RUG c’est trop cher)
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Clone (pas besoin d’en avoir 100 000, ça fait rien sur un board vide)
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Somberwald Sage (remplacé par le “nouveau” Shaman, moins fragile)
* 1 land (
Grove of the Burnwillows).
En plus :
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Fierce Empath (pour moi, c’est une carte core, qui tuto un Titan, notamment le R qu’on veut vite toucher contre Marath / Yisan, mais aussi Duplicant ou Wurmcoil)
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Farhaven Elf (mettre des lands en jeu, c’est bien, même si celui-là est clairement le moins bon)
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Shaman of Forgotten Ways (cf. au-dessus)
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Sower of Temptation (même si c’est fragile, ça retourne des games, surtout quand ça vient après plusieurs créatures que l’adversaire a du gérer)
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Vengevine (fait du CA contre contrôle, synergique avec le nombre de créatures et Survie / Pod, et puis j’adore les bêtes haste post-wrath)
Sinon, voici les idées de modifs qui me titillent en ce moment :
* Skullcamp + Trinket Mage (parce que c’est quand même fort face aux packs contrôle, il faudrait juste que je sois sûr de ne jamais l’avoir en main de départ :-)).
* Sylvan Library, toujours forte face à contrôle, mais beaucoup moins contre les packs qui mettent raidement la pression.
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Ruric Thar, the Unbowed qui est monstrueux face à contrôle mais dont je me dis qu’il ne touchera jamais le board dans la vraie vie et, au mieux, collera 6, tout en étant peu impactant et/ou trop lent contre un certain nombre de decks (Yisan, Prossh, etc.).
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Slithermuse, que je trouve quand même assez situationnel mais qui peut faire mal à contrôle.
* Plus de moyens de faire Animar T2 (parmi : enchant lands à 1, moxen, Jeweled Amulet, Lotus Petal, Tinder Wall, Wild Cantor). De plus en plus, j’ai l’impression que toutes les parties où Animar n’arrive que T3 sont quasi-perdues d’avance à cause d’un tempo insuffisant. Reste à choisir les accélérateurs et surtout à être sûr que ça vaudrait le coup par rapport aux mauvais top-decks que ça ajouterait.
* Le plan denial / casse-terrains (avec Goblin Settler, Avalanche Riders, Ravenous Baboons, Wasteland, Frost Titan), en rentrant peut-être aussi Winter Orb et Tangle Wire : ça prend énormément de slots, et dans le passé, j’ai parfois été déçu quand je piochais en mid-late game un casse-terrains useless au lieu d’une carte utile.
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Aluren : risqué mais craqué :-)
* Magus of the Moon : il faudrait changer le build pour mettre plus de créatures à mana, ce qui fragiliserait encore le deck face à contrôle.
* Tezzeret, the Seeker (tuto des gamebreakers comme Ancestral Statue ou Pod, mais son +1 et son ultimate sont useless dans le pack)
Pour ce qui est des nouvelles du front, j’ai découvert dans la douleur un match-up particulièrement difficile :
Narset contrôle. Entre les pyros, les wraths, les contres et le CA, je ne vois pas comment exister (sans même parler de gagner). Des idées (à part chatter au pairing) ?
Concernant
Magic Origins, je n’ai pas vu grand chose qui rentrerait dans le pack (c’est à dire qui soit à la fois bien et potentiellement plus fort qu’une carte déjà présente), à part peut-être Bounding Krasis (le pseudo-Exarch 3/3 tutorisable avec GSZ) qui remplacerait Farhaven Elf (pas sûr car il ne tape/détape que les bêtes). J’ai aussi vu passer un 2/1 pour 2 qui aurait un ETB permettant de jouer la carte du dessus de sa bibal : pourquoi pas, même si le deck n’exploiterait pas vraiment sa Prouesse ? Vous avez-vu d’autres trucs ?